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PlayStation 4  (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainement)  février 2017
Et si Horizon Zero Dawn, sorti en mars 2017 par le travail du studio Guérilla devenait tout simplement le jeu de l’année sur PS4 ? Pas improbable ma foi, une fois le jeu lancé dans la console car n’ayons pas peur de le dire, on en prend plein les mirettes.

Horizon Zero Dawn est un jeu se situant sur une terre apocalyptique où la nature a repris ses droits mais aussi où les hommes sont redevenus au stade de la chasse et de la cueillette. Ajoutons-y des robots ayant une apparence animale, le tout dans un monde ouvert et on a entre les mains un jeu hors du commun.

Horizon Zero Dawn nous fait incarner Aloy, une jeune fille rousse née dans un monde étrange et sauvage. On la découvre enfant, au début du jeu, accompagné de son tuteur. Tous deux sont des parias rejetés par toutes les tribus présentes dans le jeu. Pourquoi ? On ne le sait pas. Aloy, elle, souhaite (comme nous) comprendre cette situation. Elle aura des réponses, évidemment, au cours du jeu, quand elle aura accompli certains rites.

Le jeu démarre par un très beau tutoriel qui nous permet d’entrer gentiment dans l’histoire en nous présentant des décors magnifiques, de somptueuses musiques et une sympathique initiation au combat. On sent dès ce tutoriel le grand jeu à venir. L’impatience nous envahit rapidement.

Vous l’avez donc compris, Horizon Zero Dawn est donc un jeu à l’univers époustouflant s’appuyant sur des panoramas à couper le souffle. On se surprend parfois, au cours du jeu, à faire des pauses pour contempler les paysages.

Jouer à Horizon Zero Dawn, c’est aussi combattre une grande diversité de robots qui peuvent et doivent être combattus de façons différentes : à l’aide d’une seule flèche bien placée pour certains, en visant leurs points faibles ou après les avoir immobilisés pour les plus coriaces. Les combats sont dynamiques et extrêmement fluides mais nécessitent néanmoins de notre part de bien exploiter les aptitudes de l’héroïne.

Aloy dispose de nombreuses armes qu’elle se procure au fil de sa quête ; une lance pour le combat au corps à corps, plusieurs types d’arc et de flèches (plus ou moins puissantes et destructrices), une fronde qui permet de lancer des petites bombes et des cordes simples ou électriques idéales pour immobiliser les adversaires. Elle possède aussi un focus, récupéré rapidement au début du jeu qui va lui être d’une grande utilité. Le focus permet de faire apparaître les points faibles des robots (que l’on devra toucher avec nos flèches ensuite). Il permet aussi d’afficher la patrouille qu’effectue un robot pour pouvoir l’attaquer au bon moment et bon endroit. Il sert aussi, enfin, à enquêter tout au long de l’aventure.

Et oui, jouer à Horizon Zero Dawn, c’est aussi participer à une superbe quête. Ce jeu représente une fabuleuse aventure narrative qui consiste à ramasser des objets, à grimper des parois, à utiliser de nombreuses tyroliennes et surtout à comprendre pourquoi Aloy est une paria. Ce jeu, dans un immense monde ouvert, est donc une grande exploration horizontale et verticale avec des grottes, des cavernes, des champs à perte de vue et des villages. Le jeu est composé d’une quête principale à laquelle s’ajoutent de nombreuses quêtes annexes (que l’on est pas obligé de faire) qui rallongent la durée de vie du jeu. Le studio Guerrilla a néanmoins pris le soin de construire une histoire forte et cohérente avec une narration extrêmement maîtrisée. On se surprend à être très attentif aux nombreuses vidéos que compte le jeu alors que pour certains jeux, on n’hésite pas à les passer tant elles sont insignifiantes d’intérêt parfois. Ici, l’histoire est belle, les vidéos captivantes.

Avec Horizon Zero Dawn, les studio Guerrilla ont donc réussi un véritable coup de maître ne souffrant pas la comparaison avec des jeux produits par Naughty Dog par exemple. Le pari de l’open World est parfaitement maîtrisé avec ce jeu, pardon, ce très grand jeu.

 

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En savoir plus :
Le site officiel de Horizon Zero Dawn
Le Facebook de Horizon Zero Dawn


Jean-Louis Zuccolini         
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# 20 août 2017 : Et au loin, la rentrée

C'est encore un peu les vacances, les festivals continuent et pendant ce temps nous vous proposons comme chaque semaine notre petite sélection hebdomadaire.

Du côté de la musique :

"Gold in the ashes" de Elias Dris
Gris Lagon, Belvédère, Sorg, Naya dans une sélection de EP
"Out of time" de Hugo Kant
"Visuals" de Mew
et toujours :
"Soleil de Tokyo" de Imagho
Classique, vous avez dit classique ? autour de Igor Stravinsky et le Sacre du Printemps
"Cluster" de An Pierlé
EP de My Own Ghosts
"Un Renaud pour moi tout seul" de Monsieur Lune

Au théâtre :

les divertissements de l 'été :
"Les Faux British" au Théâtre Saint-Georges
"Un petit jeu sans conséquence" à la Comédie de Paris
"Le jardin d'Alphonse" au Théâtre Michel
"Mon meilleur copain" à la Comédie Caumartin
"Rupture à domicile" au Théâtre du Splendid
"Le Dindon" au Théâtre Le Lucernaire
"Oui !" au Café de la Gare
"Tout le monde peut se tromper" au Café de la Gare
"Et pendant ce temps Simone veille" à la Comédie Bastille
"Ceci n'est pas une comédie romantique" au Théâtre Le Funambule-Montmartre
et à ne pas rater "L'écume des jours" au Théâtre de la Huchette

Exposition avec :

la dernière ligne droite pour "Olga Picasso" au Musée national Picasso

Cinéma :

les chroniques des sorties d'août
les chroniques des sorties de juillet

Lecture avec :

"L'histoire de mes dents" de Valeria Luiselli
"La disparition de Josef Mengele" de Olivier Guez
"Le jour d'avant" de Sorj Chalandon
et toujours :
"L'ordre du jour" de Eric Vuillard
"La lanterne des morts" de Janine Boissard

Froggeek's Delight :

"Great Giana Sisters" histoire d'un jeu et d'un plagiat

Bonne lecture, bonne culture, et à la semaine prochaine.

           
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